Презентація на тему «Розвиток медіаграмотності та цифрової безпеки як складників цифрової компетентності учнів НУШ» має бути структурованою, актуальною та практикоорієнтованою. Вона повинна показувати не лише теоретичні аспекти НУШ, а й конкретні інструменти, які вчитель може використати на уроках. Ось орієнтовний план та зміст, який можна включити до слайдів: 1. Вступ та контекст НУШ Вимоги Державного стандарту: Цифрова компетентність як одна з ключових наскрізних умінь учнів НУШ. Чому це важливо саме зараз: Потік інформації, кіберзагрози, фейки, дезінформація під час війни, занурення дітей у цифрове середовище з раннього віку. 2. Блок 1: Розвиток медіаграмотності Що включає медіаграмотність учня: Уміння критично аналізувати джерела інформації. Розрізнення фактів та суджень/думок. Виявлення маніпуляцій, мови ворожнечі, клікбейту та дезінформації (фейків). Практичні методики на уроках: Вправи на фактчекінг (перевірка фото через зворотний пошук, аналіз заголовків). Робота з медіатекстами різних форматів (текст, відео, соцмережі). Створення власного медіаконтенту (стінгазети, блоги, шкільні подкасти) із дотриманням етики. 3. Блок 2: Цифрова безпека та кібергігієна Основні ризики для дітей в інтернеті: Кібербулінг та цькування у месенджерах. Фішинг, шахрайство, приватність даних (паролі, персональна інформація). Грумінг та небезпечні знайомства в мережі. Небажаний або деструктивний контент. Правила цифрової гігієни для учнів: Створення надійних паролів та двофакторна автентифікація. Налаштування приватності в соціальних мережах та іграх. Етика спілкування в мережі (мережевий етикет / нетикет). 4. Інтеграція в освітній процес НУШ Міждисциплінарний підхід: Як інтегрувати тему в мовно-літературну, громадянську та історичну, інформатичну та інші освітні галузі. Ігрові та інтерактивні формати: Використання освітніх ігор (наприклад, Interland від Google, Світ Покемонів тощо). Вправи на рольові ігри, дискусії, аналіз ситуаційних кейсів («Що робити, якщо...»). 5. Роль вчителя та співпраця з батьками Вчитель як фасилітатор та рольова модель цифрової поведінки. Залучення батьків до створення безпечного цифрового середовища вдома (батьківський контроль, спільні правила використання гаджетів). 6. Висновки та корисні ресурси Головний висновок: Цифрова грамотність — це не лише вміння користуватися гаджетом, а вміння робити це безпечно, критично та відповідально. Корисні джерела для вчителя: Платформа «Дія.Освіта», проєкти Filter (Фільтр), Prometheus, ресурси StopBlox та Stopsexsting. Якщо вам потрібна допомога зі створенням детального тексту для кожного слайда, структури в форматі макету або готового тексту виступу до цієї презентації, дайте знати!