Método para Avaliar o Progresso Atual 📊

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A palestra aborda a Adaptação de Dificuldade Dinâmica (DDA) em jogos de exploração não lineares, propondo um sistema que se adapta em tempo real com base em lógica fuzzy e heurísticas. Explora fundamentos teóricos, como a teoria do flow, e descreve a metodologia que inclui análise bibliográfica, prototipagem no motor Godot e avaliação por telemetria e feedback de usuários. Resultados discutem desempenho e percepção de autonomia dos jogadores, concluindo com as contribuições, limitações e...

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