Generación Procedural y Diseño de Niveles en Videojuegos Roguelike
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La presentación ofrece una introducción al diseño y uso de motores procedurales en videojuegos, abordando su importancia en géneros híbridos y los desafíos del contenido procedimental. Se analizan componentes clave como reglas espaciales isométricas y generación de niveles, apoyados con ejemplos prácticos y comparativas con sistemas existentes. Finalmente, se discuten las contribuciones al desarrollo de videojuegos, el impacto en la experiencia del jugador y proyecciones para futuras...