PROGRAMACION POO
PROGRAMACION POO
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Este curso abarca los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO), definiendo conceptos clave como clases, objetos y encapsulamiento. Se exploran principios de diseño, incluyendo herencia y polimorfismo, y se comparan con la programación procedural. En la parte práctica, se modela una biblioteca o tienda digital, evaluando sus ventajas y limitaciones, y se concluye con buenas prácticas para una implementación efectiva.