《文明》——策略桌游路演:一页规则,三路霸权
《文明》——策略桌游路演:一页规则,三路霸权
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该项目旨在设计一款以文明为主题的桌面游戏。灵感源于卡坦岛及饥荒管理,期望通过一页纸的规则展示文明兴衰的核心机制。游戏设计包含生产力、人力与粮食的三角循环,地形与建筑构造多样,市场交换强制购买体系以及粮食冲突等丰富内容。胜利条件设计为货币、军事、科技三条路径,强调玩家互动。未来将优化科技选项和平衡地形,提升用户体验并完善单人模式。
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